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  • 交互式触屏教学一体机闪屏是什么原因?

    交互式触屏教学一体机 闪屏除了会使老师或学生眼睛很快疲劳,如果放任不理,不仅伤害眼睛,机器的系统、软件、硬件也会受到伤害。当交互式触屏教学一体机出现闪屏的情况的时候,要立即分析它的原因,针对性的解决问题。 一、接触不良和信号干扰问题 接触不良和信号干扰问题是引起交互式触屏教学一体机之类的触控类型的产品发生闪屏现象的通常原因,这两者情况在闪屏现象中很容易解决的问题。先查看是不是接触不良,可以查看主机和液晶显示屏的电源线有没有插紧,如果是把连接线重新插上。 交互式触屏教学一体机易受到强电场或强磁场的干扰,这也是造成闪屏现在发生的原因之一,把大功率音响、电源变压器、手机远离交互式触屏教学一体机就可以使屏幕恢复正常。 二、电压问题 电压不稳定,绝大多数的电器都会受到影响,常见

    2019-03-08

  • 人脸识别签到 电子班牌加速校园智慧化进程

    2018年教育部印发《教育部2018年工作要点》,提出信息化2.0,校园、班级也随之步入了精细化的数字管理时代。为加速推进落地智慧教育政策方针,传统的教学方式不再可以满足走班制教学的要求,电子班牌开始成为教育现代化和信息化的关键工具。 以往,课堂教学模式通常有口头点名、手抄黑板报、纸质课表等,学生管理方式落后、校园文化建设方式陈旧、家校沟通不及时是一直以来普遍存在的几大难题。智慧电子班牌正是为解决这些问题而生。 杭州华三通信技术有限公司(以下简称新华三)是一家致力于结合云计算、物联网、人工智能、移动社交等新兴技术提供教育教学解决方案的供应商。其自主研发的AI智慧云班牌具有走班排课、家校互动、 人脸识别考勤、 课堂环境监测等功能,是现代化教育的关键工具。 △智慧云班牌展示 秒级考勤 ,人脸

    2019-03-07

  • 中银科技:人脸识别签到、电子班牌加速校园智慧化进程

    智慧校园指的是以物联网为基础的智慧化的校园工作、学习和生活一体化环境,这个一体化环境以各种应用服务系统为载体,将教学、科研、管理和校园生活进行充分融合。2010年,在信息化十二五规划中,浙江大学提出建设一个令人激动的智慧校园。这幅蓝图描绘的是:无处不在的网络学习、融合创新的网络科研、透明高效的校务治理、丰富多彩的校园文化、方便周到的校园生活。简而言之,要做一个安全、稳定、环保、节能的校园。2018年6月7日,国家标准《智慧校园总体框架》(Smart campus overall framework)发布。2018年教育部印发《教育部2018年工作要点》,提出信息化2.0,校园、班级也随之步入了精细化的数字管理时代。为加速推进落地智慧教育政策方针,传统的教学方式不再可以满足走班制教学的要求,电子班牌开始成为教育现代化和信息化的关

    2019-03-07

  • 电子班牌信息化建设让德育教育更接地气

    素质教育和新课程实施的大背景下,特别是现在崇尚个性化、多样化教育的当下,学校的班牌也正在向特色化、内涵化方向发展。根据信息技术与教育教学深度融合的趋势,集中探讨了电子班牌

    2019-03-07

  • 教师节最好的礼物 电子班牌为老师减负

    总是在某些时候,想起那些教过我的老师,那些年你教会的歌,那些年一起做的广播操.....,第33个教师节来了,谢谢那些曾经陪伴的时光,教师节快乐! 教师节的到来,老师的办公桌上来自的不

    2019-03-07

  • 江西:教育信息化“三通”工程建设迈入全国第一方阵

    实现教育现代化离不开信息化,教育信息化是实现教育现代化的重要基础和条件。如何以信息化推动教育现代化建设,近年来,我省不断加大投入,加快推进教育信息化融合创新,推动教育现代化建设迈入新的发展阶段。2018年,全省基础教育信息化工作取得可喜成绩,三通工程建设进入全国第一方阵行列。 上饶县华坛山镇彭家坞教学点距离县城40多公里。上午10点,录播教室里,同学们正利用空中课堂和县二小的音乐老师进行同步课堂学习。农村学校音体美教师普遍缺乏,开课不齐全,空中课堂的使用让这个难题迎刃而解。目前该镇四个村完小、八个教学点,共58个教学班,实现了一体机和班班通全覆盖。 彭家坞教学点进行的空中课堂这一同步教学形式,得益于上饶县大力开展的腾讯智慧校园建设,它带来的最大便利就是优质教育资源共享。目前,

    2019-03-04

  • 教育游戏:让教学“如鱼得水”

    如果不催生更优质的教育游戏,这一领域势必被纯娱乐产品长期把持 教育游戏:让教学如鱼得水 教育游戏是电子游戏与教育应用结合的产物。目前,全球基础教育方式正在发生巨变,教育游戏正处在这一变化的潮头浪尖。众所周知,新媒体、新技术在教育领域中的应用是教育信息化领域关注的重点,电子游戏作为一种数字媒体,其对教育的价值及其作用方式也备受教育者关注,电子游戏作为一种文化传播的载体,与其他如电子白板、视频、课件等承载内容的新媒体不同,它更吸引家长的关注。 教育游戏的研究深受重视 游戏对学生具有天然的吸引力,很多教师都希望自己的教学能像游戏一样吸引人。根据行为主义心理学家的建议,美国等信息化程度较高的国家早在30多年前就已开发出用于教学的游戏程序。但在标准化教学体系主导基础教育的主流之

    2019-03-04

  • 新一代电子班牌,靠脸解决问题 是科技的创新还是时代的进步

    某校学生A:现在学校实行校园一卡通,有电子班牌的地方就很方便了,刷卡就能签到等问题。再也不用考 勤发愁了。 某校学生B:不错啊,我们学校也实行了校园一卡通确实很方便。考场门口都有照片,再也不用挤在门口看 那个小小的考场表了,直接找本人照片就行。 某校学生A:什么?有照片?不是刷卡么? 某校学生B:不啊,我们不刷卡,我门现在是刷脸的,人脸识别的。唉,对了,你的卡呢,不是说有谁的照片么? 某校学生A:啊,我的卡,忘家里了。你先走吧,我回去拿,我的考勤%_% 某校学生B:想知道简单又方便的人脸签到么? 使用方便,告别忘带卡的尴尬。 智信盈科,基于ADone HiFace人脸识别引擎,为校园全新打造人脸识别电子班牌,实现课程签到,信息查询等多彩功能。系统结合生物识别、大数据、云计算等技术,为用户个性化定制人

    2019-03-04